《怪物猎人物语》系列,是基于怪猎正作的世界观,改编而来的衍生作品。与正作的动作RPG玩法不同,物语系列主打回合制RPG。由于相同的世界观,所以即使未曾接触过物语系列的老猎人们,也能在本作中找到归属感。游戏有着丰富的剧情,并且角色台词丰富,能给予玩家不错的参与感。
游戏在许多设定方面,与正作有着千丝万缕的联系。例如,物语2中的怪物,许多都是从《怪物猎人:世界》中挑选而来,一些武器和防具,也都来自于后者。这些移植不只是借用了模型,怪物的习性、装备的属性,也都复刻了过来。当玩家看到,“这不是蛮颚龙吗”,果不其然,在战斗中,就要做好防火的准备。除此之外,部位破坏、武器克制、调和、投射器这些系列中通用的操作,也十分让人熟悉。不过游戏的地图相比之下小巧了很多,但依旧具有各种环境要素,采集素材也是不可或缺的一部分。地图以地块划分,相邻的区域都会通过通道相连。计程喵车可以让玩家跳过跑图阶段,当然也可以感受无需战败的猫车体验。
在物语2中,曾令玩家恐惧的怪物,都可以成为玩家的随行兽。甚至连灭尽龙这样恐怖的古龙,都可以成为玩家的坐骑。作为一款回合制RPG,随行兽既是玩家的伙伴,也是玩家战斗的得力助手。虽然讨伐怪物通常是骑士的任务,但在物语系列中,随行兽也是战斗中不可或缺的一部分。玩家可以从拾取怪物蛋开始,孵化怪物、骑乘,再到一同战斗。怪物归巢的行为,则从正作中追击的机遇,变成了获取怪物蛋的机遇。
游戏中的随行兽具有一套基因系统,可以通过改变基因,调整随行兽的各类数值乃至于属性。这也是随行兽养成中重要的一环。当改变了一些特殊的属性后,一些随行兽甚至还能发生外观上的改变。
如之前所说,许多怪物的习性在本作中得以继承。常见的怪物都具有独特的攻击偏好和攻击属性,如果是正作的老玩家可以轻易的猜到多数怪物的攻击属性,诸如冰、雷、火等。但攻击偏好是物语系列的独特之处,由于是回合制RPG,所以战斗时会产生攻击克制的现象。多数怪物都有其偏好攻击方式,经过多次战斗就能轻松掌握。不过当怪物发怒时,其攻击偏好可能会发生改变,此时需要随机应变。
游戏的部位和肉质系统与正作相似。不同的武器可以对不同的怪物,以及怪物不同的部位产生不同的效果。一些攻击方式可能格外有效,也可能会效率较低。不过游戏允许玩家随时更换武器,而不跳过攻击回合,这大大增加了战斗的灵活性。积极的调整战术可以有效提高作战效率。此外,针对一些部位发动攻击,伤害达到一定程度后,也能破坏部位,除了造成高额伤害、获得额外素材,还能让怪物进入倒地状态。倒地时进行攻击,将必然达成会心一击,造成更多伤害。
由于游戏是回合制RPG,所以战斗也变成了遭遇制。与怪物发生接触后,会强制进入战斗。怪物会主动追击玩家,但玩家也可以躲避,甚至使用随行兽的技能恐吓怪物。所以跑图时,战斗也并非必须。而在地图中发生遭遇时,根据玩家和怪物的身位,甚至可以达成偷袭或被偷袭,达成偷袭的一方,将有额外的一回合进行先制攻击。
游戏的战斗体系围绕一套牵制力系统展开,虽然基础的战斗方式形似石头剪子布,但结合上文所述的规则,实际体验并没有这么简单。攻击的方式(即牵制力)分为速度、力量和技巧,三者相互克制。在玩家与怪物发生正面对决时(即两者互为攻击目标),根据克制关系可以达成正面对决胜利、失败或平局,优势一方能增加攻击伤害,减少受到的伤害。正面对决获得胜利,可以积累牵绊值,而失败则会受到额外惩罚。在与随行兽一同战斗时,如果玩家和随行兽的牵制力相同,可以达成帅气的双人动作,不光可以达成高额伤害,甚至还能回避敌人的攻击,积累大量牵绊值。随行兽与怪物之间,有时还会发生特殊对决,形似QTE,但相比前作,实则降低了难度,玩家只要拼手速,就能取得胜利。
积攒牵绊值后,玩家可以发动技能,根据消耗牵绊值的不同,可以带来不同的伤害或效果。一些技能同样具有牵制力,能发起正面对决。当牵绊值蓄满后,玩家可以在战斗中骑乘随行兽,同时恢复玩家与随行兽的体力。但骑乘并不止这么简单,骑乘时玩家的攻击力和防御力都会提升,大大增强战斗效率。而此时通过消耗牵绊值,还可以发动极为强力的牵绊技能。如果与共斗搭档配合默契,甚至还能发动极为华丽双人牵绊技能。
共斗搭档是玩家在探索过程中重要的骑士伙伴,也会携带自己的随行兽。独特的游戏机制鼓励玩家在游玩时带上朋友。在主线剧情中,玩家可以挑选由其他角色扮演的共斗搭档。共斗搭档不止会协助玩家战斗,还会帮助照顾玩家和玩家的随行兽,减少战斗中的顾虑。玩家也能与共斗搭档的随行兽达成双人动作。因此伙伴充当了极为重要的角色。在支线任务中,玩家还可以通过任务面板,使用网络与其他玩家共同战斗。与怪猎世界相似,物语2也鼓励玩家社交,可以给其他玩家塞小卡片,成为好友一起游玩。
游戏表现
本作采用了卡通渲染的风格,虽然总体画质不高,但考虑到这是一款掌机移植游戏,这样独特的画风其实不难接受。游戏自带的捏脸系统,非常有趣。由于卡通的画风,不会像正作中那样,玩家的装备会遮盖住角色的容貌,所以捏一个可爱的形象,配合华丽的过场动画,有着不错的演出效果。虽然JRPG中主角普遍为哑巴,而怪猎正作中,更只有战斗时才会咿咿呀呀喊两声,本作的主角平时也孤言寡语…但好歹在结局中张口说话了,而平时的口头音效也还算丰富。另外,游戏还有着优秀的配乐,这也算掌机游戏独特的优势吧。总体而言,本作在沉浸感方面体验还不错。
作为一款《怪物猎人》系列的衍生作品,一些正作中熟悉的怪物,都有了另一幅卡通的面孔。虽然游戏机制完全不同,但许多独特的玩法都与正作密切关联。游戏的门槛不高,无论是怪猎的新玩家,还是系列老玩家,亦或是未接触过物语系列的老猎人们,都可以轻松上手,并获取独特的体验。如果喜爱这个题材,或者对JRPG感兴趣,本作非常值得一试。