2012年10月,一款名为《星际公民(Star Citizen)》的太空模拟FPS沙盒游戏悄然上线著名众筹网站kickstarter发布众筹。这次众筹以623万美元的巨额数目结束,引起游戏圈热议。紧接着,这款游戏在自己的官方网站展开了一直持续至今的第二轮众筹。经过4年多达六十多次的众筹,截至2016年6月15日,其众筹资金已经高达1.1亿美元,折合人民币5亿元,被吉尼斯评为世界上最大的众筹计划和世界上最大规模的众筹游戏。

"2016年6月15日左右,一名对《星际公民》资助的玩家以《星际公民》开发多年未完工为由,对开发商Cloud Imperium进行了投诉,并拿回了2550美元的全部金额。"
消息一出,国内外媒体纷纷添油加醋报道此事,将《星际公民》怀疑为最大的“捐钱跑路”骗局。这一事件不仅让堪称众筹游戏代表的《星际公民》陷入“信用风波”,更让近几年频频成为热门话题的游戏众筹被推上风口浪尖。
游戏众筹,到底是奇迹,还是骗局。
骗局:总有一些跳梁小丑为“游戏众筹骗局说”贡献论据。
2016年2月,《蚂蚁模拟》宣布终止开发,这款在kickstarter筹集4000美元的游戏,竟因合伙人将游戏的开发钱款花天酒地挥霍一空、私自将众筹资金和投资钱款窃取,并将其尽数挥霍在酒吧等娱乐场所而被迫中止。
除此之外,还有最近在国内闹得沸沸扬扬的《地球OL》。这款游戏的开发团队扬言要超过GTA5,但是其制作团队实力,资金,和制作周期对无法和GTA5相对比,连官网都十分难看,还指责国内众筹环境变质,即使众筹失败还会继续制作游戏。不但贬低同行,还吓唬玩家,被业内喝玩家都当成笑话,最后上线Steam,不到一天就因为版权问题而被下架,还涉嫌运营过GTA私服。

《地球online》傲逆公司的《水晶战争》这款游戏更是典型案例,即便众筹成功,但这款游戏根本没有要发布的意思,只有几个华丽的宣传视频来迷惑那些热爱游戏的玩家,根本没有测试版,公司内部还企图将其修改为一个简陋的网络游戏来敷衍外界的种种质疑。最后大家都不得承认自己被骗了。这款游戏的失败很大程度上是由于当时制作游戏宣传视频耗费了团队很大精力,但是他们当时并不能拿出任何基础的游戏制作成品,而后来他们也没有足够的能力去还原宣传视频里的游戏画面了。
奇迹:为每一个游戏梦想声援
·《星际公民》:游戏众筹成就了一些连大公司都不敢轻易动手开发的史诗级游戏。
文章开头提到的《星际公民》,是一款极为庞大的太空模拟FPS的沙盒游戏,由美国Roberts Space Industries(简称Roberts)制作。
在项目立项之初,Roberts因为构想庞大,发行公司不愿给予资金支持。但Roberts并未放弃,自掏腰包组建了工作室,制作了一个包含了小规模太空地图与一艘太空航母的基础游戏DEMO。
2012年10月10日Roberts用这款demo在著名众筹网站Kickstater上举行为期一个月的众筹,以623万美元的巨额数目结束。接着,Roberts在自己的官方网站展开了持续至今的第二轮众筹,Roberts采用了新的众筹方式,一个众筹目标的达成,就会有新的功能解锁,而游戏在达成6500万美元成就解锁宠物系统与加强飞船模块化功能之后就再也没有添加新的众筹奖励。
也正因如此独特的众筹方式,才使这一个沙盒游戏里的巨无霸不至于成为天方夜谭,制作组的野心才不至会被当成笑话。

·《破碎时光》:游戏众筹使开发商在运营商面前更具有主动权。
《破碎时光》由Double Fine工作室开发,众筹金额达到了330万美元,打破了当时游戏众筹项目最高金额等多项记录。在游戏完成之后也赢得了玩家的追捧。
“最大的改变,是我们现在百分之百不再需要发行商了。”
“在过去,全世界似乎只有发行商手里掌握着资金。”Double Fine工作室创始人斯查菲尔解释道。“现在当我们与发行商谈判时,对方 能够开出的合作条件更好了。我们不再完全依赖于发行商,不再唯发行商马首是瞻,而是完全可以选择与自己喜欢的公司合作。”
这款众筹游戏是在kickstarter最早成功的案例之一,不仅使得该工作室一举成名,而且这个案例对后续的众筹游戏起了很大的借鉴意义.

·废土、莎木:游戏众筹让游戏的生命得以延续。
一些让制作公司没有意愿开发的续作也能通过这种方式继续推出,比如《莎木3》和《废土2》。
其中,《莎木3》之所以需要众筹开启重启计划是因为前作叫好不叫座,世嘉公司无限停止了开发计划。
而《废土2》的前身《废土》是一款开放性的科幻角色扮演游戏,发布于1988年。2012年,在玩家的建议下,其工作室在kickstarter发布了众筹,不到43小时,便已完成90万美金的众筹目标。一个月后,更是达到了惊人的300万美元。随后,《废土2》成功开发,并在2014年被PC World评为年度最佳游戏。

奇迹、骗局,游戏众筹到底带来了什么?
游戏众筹打造的奇迹
游戏众筹的出现改变了游戏制作领域资金来源难,厂商与玩家信息不对称、风险高等现状,让一些小型制作组有新的,更容易的渠道去筹集资金,也使得一些大型的游戏或者风险和市场不明确的游戏续作的制作成为可能。一定程度上把闭门造车的游戏制作放到了市场优胜劣汰中,一定程度上也减轻了开发商对发行商的依赖程度,让一些开发商可以选择一定程度上更好的和更独立的开发环境。然而,成功的只是少数,根据Kickstarter官方统计数字,在2015年通过众筹成功推出的作品只占了总数的30.3%,这意味着另外有69.7%的制作人根本无法拿出成品,而成功推出的游戏里能够达到玩家预期的,更是又是少之又少。
游戏众筹滋生的骗局
由于众筹本身具有门槛低和容易筹的特点,加上靠大众化和吸引性强两个特征,使得游戏在众筹里更有可能滋生欺骗的因素。众筹游戏是怎么成为新型骗局的?其实手法也并不高明,部分的不良游戏制作公司可能会打着独立游戏或其它旗号,夸大游戏的制作野心,大型的沙盒游戏更是骗局的典型特征,通过大大小小的宣传活动提高知名度和关注度,收买玩家的游戏情怀,还时不时发布一些有迷惑性的游戏画面和视频。然而实际上可能这个游戏根本没有开始制作,所谓的计划只是空谈,压根没有按要求履行,众筹成功后卷走资金,然后谎称资金耗完,发布一个粗糙的作品,实际上钱流进了自己口袋里。
为更多独立游戏开发者创造可能
当独立游戏开发者——一群游戏艺术家,用尽一切商人所不屑的情怀,去一点一点描摹出“游戏”这门艺术的美妙时,总会遭遇现实的打击。游戏众筹的存在,为每一位独立游戏开发者,创造了可能。