奇幻世界里的酒馆模拟器,游戏创意说不上新,但设计师还是比较有想法,视角没有局限在模拟部分,拓宽到了更多的地方,如探索、战斗和经营建造等内容。游戏综合而言能玩,还有点停不下来,单人游戏的话节奏较慢。虽然没有明确的主线任务,但核心的引导任务还是有的,引导线的设计逻辑挺流畅,游戏内容也能够自我循环起来。但是游戏表现并没有预期那么好,游戏的制作方面较粗糙,就是感觉欠打磨。
玩家扮演一名服务顾客的酒馆老板。游戏的核心体验确实是经营酒馆,玩家摆放好桌椅,备好酒菜,然后开店营业!这一套流程下来的体验是很标准的模拟游戏体验。如果喜欢模拟游戏的玩家,这个环节有点停不下来。匆匆忙忙的服务这些顾客,如上菜、收拾碗杯、赶走醉酒的顾客、迎战僵尸和打扫卫生等等内容,还是很杀时间的。
酒店随时可以停止营业,由于没有营业时间的要求,所以有时候可以关店去送外卖,或者跟着引导任务去探索大地图上的各种内容。说实话,大地图区域比预想中的大,且风格也比较多样,敌人种类还行,探索反馈也不算差,总之大地图上充满了危险与机会(有价值的道具获取)。
开发者或许考虑到游戏内容的平衡问题,探索与任务环节是没有经验获取的,主要奖励是解锁一些东西,以及获取某些道具与金钱奖励。玩家想提升等级,然后解锁更丰富的设施内容来服务客人,主要还得依靠开店营业的方式来获取经验。整体而言,这个平衡设计还算不错,两边的奖励处理不算割裂,也没有导致另一边变得无足轻重。
游戏的粗糙之处:基础内容
少数位置翻译不全,主要是放置设施时的单词还未翻译;且翻译不准确,像苹果树下的提示是“车夫”,实在没有懂这是什么意思。游戏显示支持手柄控制器,但实际游戏时并未能成功使用手柄游玩(其它游戏正常使用手柄),所以不知道是自己操作方式或设置不对,还是游戏本身的问题。
图形内容
初次进入游戏时,感觉画面令眼睛不是很舒服。最初以为是饱和度问题,原来是游戏的光影问题,不过随着游戏时间的增加,也算是习惯了这个光影表现。虽然习惯了,但依旧不能说这是多么好的光影表现。顾客进食动作只能说是,有总比没有强那么一点点,角色就是象征性的动那么几下表示在进食。游戏UI的制作比较粗糙,当然不幸中的万幸,UI的操作逻辑还算不错,不然很难有理由继续玩下了。
清洁环节,越到后面越升血压。最初引导清理地面污渍时,就觉得这个污渍不太显眼,结果到了后续游戏中,这种不明显的污渍正在消耗玩家的耐心。游戏中有一项关于清洁度的百分比数据,清洁度越高获取的顾客经验值就越高,有时候为了清洁度,找污渍成了较花时间的一部分内容,非常磨人的耐心(希望后续补丁让污渍清晰一点)。
小提示:这里需要注意,有时候污渍也会在屋外的走廊与房檐,所以定期检查下外面的情节状况准没错。
游戏内容
外卖的时间设置太紧迫了,玩家基本上没办法同时接下很多单,最多同时接3单这样子(运气好的话能极限4单)。外卖距离远就算了,时间还很紧张,最要命的是订单之间的距离也很远,如果路途顺路探索下可能时间完全不够用了。
游戏节奏较慢,似乎开发组似乎有意拉长玩家的游戏时间。当然也可能是自己一个人玩的原因,但如果是这样子,问题可能会更加严重。如果一个人玩的话,几乎大多数时间都得消耗在营业中,列表中那些待解锁的物品与设施都是十几二十级的解锁需求。而且跟着右上角的引导任务线走的话,游戏进度也谈不上快。还有玩家背包格子数量有限,数量堆叠上限也很低,基本上就是5/10/15/20(20这种还是箭矢类物品),好多时候看着格子发愁,野外探索都不痛快。加上距离较远的外卖订单,游戏时间进一步拉长。
考虑再三还是推荐
游戏的制作方面确实粗糙,而且在某些细节上不是很经得起推敲。如游戏节奏较慢,图形方面表现不太好,游戏内容还有优化空间,像玩家数据这个部分在初期就容易被忽视,还有夜晚的怪物刷新有点夸张,好几匹狼与熊扎堆一起。
游戏内容上确实可以玩一玩,游戏在经营酒馆环节就足矣自洽,酿酒做菜用于服务顾客,服务顾客获取经验与金钱,经验提升等级解锁后续内容(设施/菜品),金钱可以购买道具与设备。而在此基础上进行拓展,玩家还能体验种菜、畜牧等内容。游戏利用外卖系统,引导玩家前往大地图探索,探索反馈也不错,可以获取新的食材或常用道具,甚至还能拾取新的菜谱。最重要的是,游戏时几乎没有遇到恶性BUG,综合下来,本作还是值得推荐。