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三国时期特种部队 木牛流马成另类代表《风林火山》游戏精锐宝物

100次浏览     发布时间:2026-03-13 05:08:10    

之前给大家介绍了一下《风林火山》游戏中的部分精锐宝物。因为作者将原来属于马匹的宝物位置替换成了精锐,也就是在不同时期出现的“特种”部队。这个调整大大的改变了马匹宝物数量较少的生态设置,让更多的宝物可以以更为合适的形式进行展现,还是非常不错的。

此前的文章中我们重点介绍了一下春秋战国时期的特种精锐部队,像魏武卒、铁鹰锐士、技击骑士和胡刀骑士等等,不过这些精锐部队只是游戏中非常少的一部分,大家相对比较熟悉的三国时期也是上了不少数量的精锐部队,这里就和大家一起看看三国时期的精锐部队在游戏中是如何呈现的。

木牛流马

由三国时期的蜀汉丞相诸葛亮研制的运粮工具木牛流马,成为了游戏中最为另类的精锐部队,因为从部队的功能定位上,不论是与同时期的陷阵营、解烦营,还是魏武卒和铁鹰锐士等部队相比,这就是一支负责运粮的后方部队,其他的精锐则都是正规的作战部队。

木牛流马实际上分为木牛和流马两部分,它可以运送 400 斤的粮食,且每日能够行进三十里,成为了诸葛亮北伐时重要的粮食保证。

游戏中的木牛流马给到的附加特技,就如同它在历史上扮演的角色一样,就是保证部队的后勤。

游戏中后勤可以为在城池、港关以及阵/砦/城塞等设施附近的本方部队每回合恢复部队兵力总人数的 4%。尽管数值看起来并不算高,但是考虑到部队的兵力人数很容易达到上万人,所以每个回合至少可以有 400 士兵的补充,这个恢复效果就显得还是不错的。

后勤特技虽然不能直接提供武将战斗力的提升,但是加载在木牛流马这件宝物身上,就显得价值比较高了。而且做为后勤特技,提供的部队恢复效果并不会对持有者有着任何能力值和适性上上的要求,所以有了这件宝物马上赏赐给一名主要的内政类型武将,就可以让整个势力的部队都享受到后勤带来的部队补充效果,此后让这名武将一直跟随玩家到主要主战的城池,对于玩家来说不会有任何影响。

木牛流马虽然不能够为武将直接提供战斗力的提升,但是却能够让所在城池出战的部队都享受到兵力补充的效果,倒是一件相对来说适配度较低的宝物,不需要像其他宝物那样对于配置的武将要求非常高。

白耳兵

蜀汉的精锐部队除了保证后勤的木牛流马之外,还有近卫性质的白耳兵(白毦兵)。

白耳兵想必大家是比较熟悉的,这支部队是属于刘备的近卫性质,在夷陵之战中,溃败的蜀汉大军被东吴大军追杀,而几百人的白耳兵部队掩护刘备成功撤退到白帝城,则说明这支部队的战斗力。

不过对于白耳兵的兵源却有很多种说法。第一种说法,就是这支部队最早是由丹阳兵改编的。早年刘备帮助陶谦防守徐州,而作为谢礼陶谦将手下的几千丹阳兵赠送给了刘备。但根据时间推算,从刘备接手丹阳兵到夷陵之战,时间过去了三十二年之久,部队形象并不如史书当中诸葛亮对于这支部队“西方上兵”的描述。第二种说法,是白耳兵所佩戴的白色羽毛装饰,恰好是羌族人的装饰品,所以这支部队极有可能是马超的近卫队然后被刘备收编己用。因为马超被羌人称为神威天将军,他的部下当中有着不少的羌人,所以在马超投降之后刘备也考虑他枭雄的本质,所以将他的近卫队收编。这种说法也缺少史书的记载。第三种说法,则是刘备在取得西川之后,在西南地区的少数民族中组建的,这点比较类似无当飞军的兵员构成方式,但也没有详实的记录。

白耳兵在众多精锐宝物中还是比较耀眼的一件。因为首先就是虽然它和其他很多精锐一样,提供的能力值一共是 6 点,但在统率和武力上分别是 3 点的提升,而其他大部分的精锐则是 1 点统率和 5 点武力的提升。这对于以统率决定部队攻防大部分数值的规则来说,无疑白耳兵是仅次于铁鹰锐士的一件精锐宝物。

此外附加的特技不屈,也是有了很大的改动,因为现在的不屈没有了兵力限制,只要是敌军的主动攻击都会有一定的概率进行格挡,从整个的改动来说更像是一个略微加强版的金刚,因为不需要再去进行一些数据的比拼,就是单纯的凭借运气进行攻击格挡。

特技的改动加强,以及附加能力值与其他精锐宝物的差异,导致白耳兵成为了游戏中非常不错的一件防守类型宝物,搭配陷阵和金刚等特技,效果异常好。

先登死士

和蜀汉一样,东汉末年的大军阀袁绍,也是有两个精锐部队进入到了游戏当中,一个就是先登死士,另外一个则是大戟士。

我们先来介绍一下先登死士。先登死士并不是一支“特种”部队,而是率先攻入城头的部队。另外有一种说法是袁绍的手下大将鞠义,最早组建了一支几百人的精锐部队,使用强弩,在白马之战中正是借助先登死士这支部队击溃了当时不可一世的公孙瓒白马义从部队。

对于这支彪悍的部队来说,获得的特技是破格1,也是军神的拆分效果一部分,它是很多防御特技的噩梦。像我们刚刚介绍过的不屈,以及金刚、御敌、重甲、拱戍、布阵和据守等防御类特技,当面对军神特技的时候,他们就会变成白纸一样,在游戏中起不到任何的效果和作用。

不过游戏中还有比军神更厉害的特技破军存在,也就是白起的五阶特技破军(破格 2),因为 破格2 在 破格1 的基础上海额外增加无视了铁壁、治军和军心。

大戟士

袁绍阵营中除了鞠义率领的先登死士之外,另外一个比较知名的精锐部队就是张郃率领的大戟士了。不过对于大戟士的描述比较少,应该是属于重装步兵,这些袁绍的精锐部队正好是轻骑部队白马义从最好的羔羊。

大戟士这支记录甚少的部队,能够进入到游戏中,一方面是占了三国时期的便宜,另外一方面就是部队名称的优势,因为一说大戟士,就能够猜到给它添加的特技肯定是与戟兵相关的,《风林火山》尽管将戟兵更名为近卫,但定位和特技等还是大体延续了戟兵的作用。

附加特技卫将本质和戟将没有太大的区别,就是加持了戟兵四级战法横扫千军的攻击范围,这件宝物对于那些戟兵适性等级较高,却没有太多近卫特技的武将是一个小幅提升。即使是拥有卫神这样特技的武将,其实拿上这件宝物也不亏,因为对于战法的加持效果毕竟两个特技是不同的。

不过近卫部队在游戏中普遍较低的攻击伤害能力,即使有卫将加持,部队的伤害能力也不会高到哪里,莫不如给近卫部队配置上一个昂扬来得舒服。

陷阵营

袁绍麾下两支记载并不详细的精锐部队都加入到了游戏中,那么在同时期大名鼎鼎且有着详细批注的陷阵营怎么会在游戏中缺席呢?

吕布手下大将高顺组建的一支 700 人部队,号称千人部队,纪律严明,武装精良,所到之处无不破之。可惜一将无能累死千军,吕布的无能最终导致整个陷阵营在下邳一同灭亡。

攻无不克的陷阵营,在游戏中的定位与记载中的有些出入,附加的特技是属于被动的陷阵。

陷阵是一个很强的特技,可以在受到敌军战法的时候给予敌军反击大量伤害,1700 左右的兵力伤害可谓司空见惯,相比与戟兵部队主动攻击只能够造成 1000 左右的伤害来说,这已经高出了很多。只不过这个效果是被动的,需要敌军近战攻击才能够触发。

给到我们的先头部队,尤其是戟兵部队当中配置上陷阵特技,那在早期战法联携概率不高以及敌军兵力较少的时候,一个拥有陷阵特技的部队,站在原地让敌军打就可以借助反击将敌军全部消灭。

防守反击神技,如果在战前没有好好观察,对于持有陷阵特技的敌军部队很容易就成为战场上的陷阱,一个不小心,自己的损失要远远大于敌军的损失。

解烦兵

介绍了东汉末期的几支较为出名的精锐部队之后,我们再来说说东吴和曹魏的精锐部队。东吴比较出名的“特种”部队,就当属为了应对蜀汉刘备亲率的复仇大军时,从而组建为了解除孙权烦恼的部队解烦营。

当时东吴主力分别驻扎在不同的战略要地,而刘备的大军一路破竹之势杀向东吴的主城,此时东吴为了应对蜀汉的大军,以及摆脱地方氏族掌控者大量的兵权情况,所以组建了这支由君主直接掌控的部队。

游戏中的解烦兵附加的特技是御敌,一个定位算是比较尴尬的特技。其主要效果是降低暴击带来的额外附加伤害能力。游戏中的各类暴击增伤一般分为 20% - 30% 一档,以及 50% 的另外一档,总共两档增伤效果,也对应着不同的特技。那么御敌主要防御的就是这伤害基础之上额外增加的数值。

单从这个效果来看,确实是能够降低一些伤害来源,但实际的游戏中过程中,并没有什么太好的效果,因为 AI 的部队构成有没有稳定暴击能力是医方明,另外一方面是 AI 主要的输出方式还是战法联携,暴击不暴击真的不重要,重要的还是敌军一次能够联携多少战法出来,才是一支部队能否继续站在战场上的关键。

所以解烦兵从游戏中实际的角度出发来看,效果并没有多好。

虎豹骑

曹魏最为出名的精锐部队,非曹操的近卫属性部队虎豹骑莫属了。

其实曹操的虎豹骑部队,在一些文章中已经介绍过很多次了,曹魏阵营精锐中的精锐组成,而且这支部队的指挥官都是曹操宗族之人把控,也说明了这支部队对于曹操的重要性。

游戏中的虎豹骑提供的特技还是可以的,尤其是对比东吴的解烦兵、袁绍的大戟士等等。虎豹骑附加的特技是兵仙特技当中的一部分,暴击破防效果。也就是说当持有部队在攻击的时候发动出暴击攻击,那么在计算伤害的时候,会降低敌军 20% 的防御数值进行计算,从而在暴击的基础之上再次提升了伤害能力。

从特技描述中可以明确的知道,这个宝物是不适合游戏中的那些儒将使用,因为儒将普遍不具备稳定的战法暴击能力,从而不会触发暴击破防带来的增益效果。那些原本输出上还能能力就高的武将拿到这件宝物,真的是如虎添翼。

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