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定军山核心玩法,旗阵全介绍,分分钟学会!

100次浏览     发布时间:2025-01-19 05:02:04    


今天详细说一下这个剧本的最大玩点【旗阵】,猛一看很复杂,实际上也比较复杂,最简单的理解就是,把旗阵看作类似“装备”的物件,给整个队伍组合搭配一些“装备”来增强整个部队的战斗属性,这样就好理解了。大家可以先看看旗阵各种内容,基本上手半天就能学会。

点进旗阵,左边是军备营,相当于仓库。一共25级,用来获取各种军设、铜币、2个转战法,武将等级互换,通过威名经验来慢慢升级解锁。右边是旗阵营,在赛季第4天上午10点解锁,下面重点来介绍。

一.四大阵形

阵形一共有4种,雁行阵、玄襄阵、锥型阵、钩型阵。开始只有雁行阵和玄襄阵解锁,锥型阵需要军备营9级解锁,钩型阵需要军备营19级解锁。

每个阵形由阵心、阵左、阵右三个区域组合而成,每个位置有不同的加成效果,为了玩家区分直接用三种不同的颜色来区分。初始中间的6格区域是锁定状态,赛季一周后解锁。玩家可自由放置武将位置和军设位置。军设放置于那个区域即对该区域武将生效,若覆盖多个区域则同时生效。通过颜色就能直接区分军设覆盖了几个区域,直观简单。

1.雁行阵:攻守兼备,强化部队承伤,适合拖回合作战

阵左:造成伤害提升3%

阵右:受到伤害降低3%

阵心:每回合结束恢复自身兵力(恢复率15%)

2.玄襄阵:以主动和控制、施加负面的有增益

阵左:主动战法发动率增加2%

阵右:对控制状态武将伤害增加4%

阵心:主动战法伤害增加3%

3.锥型阵:防御性,可将治疗转为伤害或增益

阵左:造成治疗效果提升4%

阵右:受到治疗效果提升3%

阵心:受到伤害降低3%

4.钩型阵:进攻性,强化会心和奇谋。

阵左:造成和受到的伤害降低4%

阵右:战斗开始获得200乡勇

阵心:会心和奇谋伤害提升4%

二、军御值

军御值代表着能放置的军设上限,由军旗、大型军设、普通军设三类组成,分别消耗1点、3点、2点军御值。初始有8点军御值上限,赛季开始一周左右再额外给3点军御值。一共有11点军御值,所以军设不是能全放满,常规为一下3种放法。

1军旗+2个大型军设+2个普通军设。

1军旗+1个大型军设+3个普通军设。

1军旗+5个普通军设。

三、军旗、大型军设、普通军设

(一)军旗有12种,是橙色,最多放1个军旗

1.砺戈旗:自身全兵种适性提升至S(对仙人无效),造成的伤害提升3%,受到伤害提升3%

2.缮甲旗:自身全兵种适性提升至S(对仙人无效),造成的伤害降低3%,受到伤害降低3%

3.结义旗:激活自身缘分加成的武将数量要求降低至2名

4.武威旗:自身造成伤害提升5%,武力提升18点

5.谋威旗:自身造成伤害提升5%,智力提升19点

6.武备旗:自身受到伤害降低4%,统率提升30点

7.谋备旗:自身受到伤害降低4%,智力提升15点

8.援攻旗:自身造成伤害降低5%,其余队友伤害提升6%

9.护守旗:自身造成伤害降低5%,其余队友受到伤害降低5%

10.整军旗:战斗后自身恢复65%伤兵

11.哨戒旗:统率提升40点,受到会心和奇谋伤害降低30%

12轻装旗:统率提升40点,受到持续性状态伤害降低

(二)大型军设每个阵有4个专属+2个通用,是紫色,因测试服强度有点大,策划调整了几项属性值,今天的都是最新版的。最多放2个大型军设

【雁形阵】倒三角形或横条形,只能1个覆盖3武将

1.栅栏:每回合开始时选择兵力最高的队友为自身分担20%伤害,持续1回合。(倒三角形)

2.辎车:每回合对自身造成1次兵刃伤害(伤害率5%),恢复其他友军兵力(治疗率35%)(正三角形)

3.拒马:自身受到伤害时对敌军随机单体造成1次伤害(伤害率25%,伤害类型受武力智力较高一项影响,每回合最多触发2次)(横条形)

4.旌轩:自身每次受到伤害时,主将武力、智力、统率、速度增加2点(上限叠加7次)(倒三角形)

【玄襄阵】倒三角形或横条形,只能1个覆盖3武将

1.战鼓:战斗第5回合起,主动战法因几率发动失败时,将再次尝试发动(以此方式成功发动主动战法2次后该效果不再触发)(正三角形)

2.木兽:偶数回合,60%概率对敌方兵力最低单体施加禁疗或灼烧(伤害率36%,受智力影响),持续1回合。若对方已有禁疗或灼烧,则使其造成伤害降低35%(横条形)

3.破障塔:偶数回合,回合结束时,若本回合自身对敌方施加过不低于2次的负面状态效果则为自身施加1次抵御(倒三角形)

4.引火车:自身造成的持续性状态伤害提升6%。第3回合起,自身获得必中效果(横条形)

【锥型阵】正三角形或横条形,只能1个覆盖3武将

1.御敌营:第2回合起,自身行动结束时对故军单体造成伤害(伤害率为本回合自身造成溢出治疗量的18%,伤害类型受武力智力较高的一项影响)(倒三角形)

2.连营:本场战斗受到治疗后,自身受到伤害降低2%,造成伤害增加1%,上限叠加4次(横条形)

3.木牛流马:奇数回合结束时,治疗我军群体2人(治疗率35%,受智力影响)(正三角形)

4.轻车:偶数回合时,对敌方单体造成伤害(伤害量为本次战斗中自身累计受到治疗量的15%,伤害类型受武力智力较高一项影响,触发后重置累计进度)(正三角形)

【钩型阵】倒三角形或横条形,只能1个覆盖3武将

1.搭天车:在第3、6回合中,自身会心、奇谋几率提升25%,会心、奇谋伤害提升15%。第3、6回合结束后,本场战斗受到伤害提升10%(正三角形)

2.冲车:每回合累进提升自身3%会心、奇谋几率(倒三角形)

3.门岚:造成会心或奇谋伤害时,有35%概率治疗最低兵力友方单位治疗量为此次伤害的10%。(横条形)

4.霹雳车:偶数回合结束时60%概率对敌军随机单体造成1次伤害(伤害率50%,伤害类型受武力智力较高一项影,本场战斗自身每造成过1次会心、奇谋伤害,伤害率增加10%,上限100%(倒三角形)

【4阵通用】

1.医帐:第3、6回合恢复自身兵力(治疗率100%受智力影响),并有35%概率净化自身(正三角形)

2.壕桥:成功发动主动或突击战法后,自身武力智力、统率、速度提升3点,上限叠加6次(横条形)

(三)普通军设

普通军设有6个,是蓝色

1.虎杖:提升自身5点武力、智力、统率、速度

2.暗桩:偶数回合,自身受到伤害降低5%

3.铁锁:首回合内,自身统率提升20,受到伤害的40%传给任意一名友军

4.先登营:战斗前2回合,自身速度提升15,造成伤害增加2%

5.哨岗:每次受到伤害(大于600)后,自身伤害减免提高1%,上限可叠加5次

6.虎贲营:第3、6回合对地方单体造成1次伤害(伤害率30%,伤害类型受武力智力较高一项影响)

旗阵的全部内容就介绍完毕,看着很多,实际上就当作“装备”就可以了,按照装备形状给阵容增加增益。每个旗阵摆法可以说能有几百种,但性价比最高一般就几种了,大家还要多尝试和参考,以后配将更复杂了,战法+兵书,阵形+军设。

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